中山拓也敏锐地捕捉到了第九开发组眉宇间尚未完全消散的疑虑。
他的话锋一转,开始阐述选择《逆转裁判》的深层考量。
「我知道,九组的各位,在家用机游戏的开发上,积累了非常丰富的经验。」
「你们比其他许多专注于街机的团队,更了解家用机用户的操作习惯与偏好。」
他首先给予了肯定,像一股暖流注入第九开发组的心田。
「而《逆转裁判》这类以精彩剧情和文本表现为内核的视觉类游戏,其开发成本,相较于那些追求顶级画面表现的3A级大作,要低廉不少。」
「开发周期,也相对更加可控。」
「更重要的是,」中山拓也的声音带着一丝不容置疑的自信,「这类游戏的开发难度,尤其是对硬件性能的极致压榨方面,门槛并不算太高。」
「我们推出这样一款构思巧妙、玩法独特且能够大获成功的范例,就是在向整个业界传递一个清晰的信号。」
「那就是,即便不是拥有顶尖3D图形技术,或者庞大开发资源的第三方中小型开发商,也完全有能力在我们世嘉的新主机平台上,制作出既叫好又叫座的优秀游戏。」
「这将极大地鼓舞他们,吸引他们更积极地加入到我们新主机的阵营中来,从而迅速丰富我们平台的游戏库,形成百花齐放的良性生态。」
会议室内的开发者们,尤其是那些经验老到的组长,听到这里,眼中都闪过了然的光芒。
原来如此。
这不仅仅是一款游戏,更是一块吸引第三方开发者的「敲门砖」,一个展示新主机包容性的「样板间」。
「其次,」中山拓也伸出第二根手指,语气中带着对市场脉搏的精准把握,「诸位可以想一想,全日本,究竟有多少推理的忠实读者?」
「又有多少人,是那些黄金时段悬疑推理电视剧的拥趸?」
「这是一个无比巨大的,尚未被现有主机游戏充分挖掘的潜在市场!」
他的声音充满了煽动性。
「目前市面上的家用机游戏,大多集中在动作、射击、角色扮演等传统类型。」
「而《逆转裁判》的出现,恰恰能够精准地切入这个细分市场,吸引那些平时热爱推理、喜欢悬疑故事,但可能并非传统硬核玩家的群体。」
「我们要做的,是实现用户群体的破圈。」
「我们不能只盯着那些熟悉的内核玩家。」
「家庭用户、轻度休闲玩家、女性玩家,甚至是那些平时根本不怎么玩游戏,但会被精彩的法庭辩论故事所吸引的人,都有可能成为我们新主机的潜在用户。」
他话锋一转,带着一丝戏谑的笑容补充道。
「至于为什么不优先考虑和女孩子谈恋爱的游戏嘛……」
「那是因为,我相信,那些擅长'那种不能宣传的类型'的厂商,嗅觉总是异常灵敏的。」
「这种题材,留给他们去自由发挥的空间更大,更能激发他们的创作热情。」
「我们世嘉,要做的是开辟全新的战场,打出差异化的优势,引领新的潮流。」
一阵会心的笑声在会议室内响起。
中山专务这番幽默却又一针见血的分析,让众人对其商业嗅觉与战略眼光,愈发钦佩不已。
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